手机单机棋子游戏

1. 《中国象棋:象棋大师》:支持人机对战、人人对战、残局模式和载入游戏,还可以选择游戏的难易程度。

2. 《全民中国象棋》:支持本地单机双人模式,可以让棋友们在没有象棋时随时过把瘾。此外还支持人机模式,可以随时练习棋艺,不消耗流量。

3. 《中国象棋经典版》:有经典人机玩法,还有好友对弈、竞技和残局等多种模式可选,从不同角度领悟象棋的魅力。画面是水墨风的,古香古色的,沉浸感比较好。

4. 《联众中国象棋》:有竞技玩法,可以拉入好友直接对弈。还可以匹配全国棋友,挑战各种高手,不断提高自己的棋艺和策略。上手难度不大,不管棋艺水平如何都可以找到自己的玩法。

5. 《九九象棋》:有名谱解析、残局推演两种玩法,让棋友学习多种对弈思路。还有对战玩法,可以和不同的棋友切磋,把学习的内容实战出来,增强理解。

6. 《混沌象棋》:独创象棋和军棋结合起来,趣味性更强一点,可玩性也不错,但是比单独的象棋玩法更为复杂一点。还提供好友对战玩法,随时可以拉好友博弈一把。

7. 《象棋大乱斗》:吃掉对方棋子时,己方的棋子会变为战士,打败对方的棋子,增加对战的真实打击感,有种真的打败敌人的感觉。同时支持好友、残局和大师等多种模式。

以上是一些推荐的双人象棋游戏,具体选择哪个游戏可以根据个人喜好和游戏需求来决定。

封神榜游戏单机手机版

下载地址:http://www.37moyu.com/azyx/jsby/fengshenyanyishouyouv042.html

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:封神演义手游v0.42

大小:172.21M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 封神演义 封神手游 封神演义是一款根据超人气神话故事《封神榜》改编而来的rpg手游,这款手机游戏高度还原了原著精彩剧情,在这里可以让玩家感受到耳熟能详的神话世界观,喜欢的朋友欢迎来墨鱼下载站下载试玩!

封神演义手游介绍《封神演义》改编自经典东方神话,以商纣时代为背景的玄幻巨作,玩家将从全新的视角体验经典的封神传说。游戏采用顶级引擎制作,用高清细腻的画面重现出一幅幅赏心悦目的奇幻之景,让玩家在体验东方神话魅力的享受着一场场视觉盛宴!

封神演义游戏特色操作炫酷,畅爽战斗

出色画面和音效、酷炫的PVP对决,让我感受到了不一样的封神世界。

新手称赞,上手简单

游戏上手容易,剧情代入感极强,出色的画风更是把里面的人物形象勾画的栩栩如生,整个游戏的过程都沉浸在美轮美奂的场景和娇俏可爱的人物上。

跨服交友,妹子众多

除了能和组队、帮会的伙伴们成为朋友,还能和其他服务器的人认识,特别是同城好友还可以线下聚会,大家一见如故,有聊不完的话题!

封神演义玩法介绍1.武道诠释天地奥秘:

刚柔并济,道法沛然,回归动作本元。

2.智识化解陷阱迷局:

机关重重,谋略无双,智取胜于黩武。

3.慧眼洞悉大千世界:

国风长卷,浓墨重彩,绘尽世间百态,

4.真心抉择爱恨情怨:

暮然回首,快意恩仇,真相大白天下。

5.仁义召集并肩战友:

八部神将,一一降伏,正神为我化身。

6.勇气挑战神魔妖邪:

战无止境,无畏无惧,三界任我纵横。墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验封神演义手游,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!我们还提供封神演义手游的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.37moyu.com/azyx/jsby/fengshenyanyishouyouv042.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

大富翁游戏手机版单机

四代堪称巅峰之作

五代改为即时制,在很多人眼里看来是一败笔

六代首次推出即时回合双重模式,第一款3D

七代延续六代成功之处,加入隐藏地图和隐藏人物

八代加入剧情 大多数人都认为4最好玩 因为4最有小时候的味道和感觉,玩起来最能找到童年的幸福。

6是3D的,看起来不是和舒服。7,8是2D加3D的。但是没有4那种怀旧的感觉,所以四是最好玩的。

给你看一下开发者的小短文哦~1988年,一个即将毕业的专科学生,拥有的是满腔游戏制作的执着与热情,缺少的是工作经历与资金。临近毕业得找工作了,虽以不错的成绩毕业,但在校时却把大部分课余时间用来写了无数的PC小游戏。在当时几乎见不到国产游戏的时代,真的不知道写游戏能否有饭吃。但是毕竟几年校园青春都花在这上面了,若要我去找常规的工作, 其实连我自己也不知该做什么。于是告诉自己:“年轻就是本钱, 就给自己一次机会吧!” 一日,走在台北市中华商场(一个电子商场, 十多年前已拆迁了)找灵感,无意中发现一本被人弃置在栏杆上的宣传刊物——“软件之星…..大宇资讯出版…..新游戏介绍: 灭, 七笑拳…” 咦?!奇迹!这世界上竟然存在国产PC游戏开发公司!?第二天立刻兴冲冲的带着作品,循着地址找到这家公司——台北火车站后一个旧旧的公内寓,连仓库面积大约60平米,内有公司员工四人。老板是一位三十出头带着眼镜自称小李的人,正面不改色的搬扛着一箱又一箱的印刷品。他把我带到附近另一处更旧更小更偏僻的公寓,那是大宇最早的研发部,成员只有两个人:一位程序叫施文冯,还有另一位程序叫蔡明宏因为今天学校有课没过来。这些人都还是学生,公司提供场地设备外加盒饭供他们开发游戏,而他们没有固定的薪水,收入完全靠从游戏上市销售来提成(当时一套游戏正版销量平均约二千套)。我向他们展示了带来的作品:一套模仿街机游戏R-TYPE的横向射击游戏,他们看了看说做得不错,也展示大宇即将上市的一套游戏《逆袭》给我看。喔……跟我这款很像很像……产品相冲突了,于是我只好搭火车伴着夕阳回家。 “嗯……做游戏赚钱的机会是有了,只是运气不好,我得赶紧拿出新的作品。”于是把小时候玩过各种游戏的回忆全部翻了出来。在一番冥思苦想后,纸上游戏 Molapoly从一堆思绪中跳了出来,拿它的丢骰子买地皮玩法做为基础, 也许能做成一套有趣的游戏!于是, 我立刻行动起来,以自己熟悉的台北市地图为蓝本,用练了四年的Quick Basic Asember,加上自己在学校写的绘图工具,火速做起大富翁一代。 随后,阿土伯、孙小美、钱夫人、大老千……等角色一个接一个的在我脑海中浮现出来。透露一下这些名字的由来:阿土伯是 October 的谐音,是上学时背英文单词时取的;孙小美则是我爱吃的小美牌冰淇淋……^_^;;其它人物名字则是尽量取和“赚钱”有关联的。 在那个年代,游戏行业在大多数人眼中还算不上一份正经的职业。当时爸妈很不理解我,经常问:“孩子!你究竟是找了什么工作?这是在玩吗?”我对他们说:“相信我,我不是在玩,我在开发游戏给台北一家公司出版。”于是爸妈说:“好吧,让你试试吧,要是不成功你一定得去找份正经的工作。” 三个月后,我拿着测试版再度拜访大宇。但因为赶的太急、bug太多,又修了三个月后游戏才上市。之后三年内共销售三万套,奠定了大富翁成为至今寿命最长的国产游戏系列的基础. 当时国产游戏才开始热起来,大宇也扩大了十倍,狂徒小组成立后我们有了充足的人力、信心和勇气去挑战更高水平的游戏制作。二代游戏中加入了卡片、神仙、赌场等设计,并强化了炒股系统。开发一半时有同事提醒我:这卡片神仙的系统和日本一套开发中的TVGAME桃太郎电铁很像。于是我赶紧找游戏杂志来看,,喔~确实相似。但我没想要回避,因为那些本来就是之前为二代量身订做所设计的系统,反而倒是那里面“均富卡”的设计给了我灵感——这个实在是太合适用在大富翁了,因此立刻借鉴了过来(不好意思^o^;;)。 历代大富翁游戏中,我最喜欢的就是二代,也可以说是二代大富翁奠定了之后大富翁系列游戏的架构模型。二代大富翁陪伴许许多多的玩家度过了快了的游戏时光,我自己闲暇时也时常会拿二代出来玩。当时客服遇到最头痛的问题就是:有些玩家玩到大家都有几千万,但谁也倒不了,最后就变成了无止境的游戏(Everquest?笑……)。还有许多玩家玩到资金超过二十多亿,超过32bit整数上限,导致程序跳出(我自己最高纪录才一千多万,实在佩服那些玩家怎么办到的),为了解决以上的问题我决定在下一代加入“物价指数”的设计,避免这样问题再发生。 三代保留了二代所有的设计,并添加了物价指数、企业地产、并且人物有了语音和表情,同时游戏画面也更精致了。成绩也在二代基础上继续成长…… 开发四代时小组内集合了一流的美术、企划和音乐音效人才,程序则和技术力一流的大新科技合作,开创业界先河的聘请了专业配音员来配语音。像忍太郎、宫本宝藏两个角色我们甚至不惜成本派人到日本聘请专业配音公司配音, 四代的企划和测试调试也花了我们相当长的时间,最终的产品成绩证明我们的辛苦用心没有白费。同时四代也为后继者在不易攀登的高度缔造了一个新的里程碑。 当时我们“野心勃勃”的期盼四代能远销到国际市场,为此曾经制作了英文版带到E3展览,但是由于缺乏宣传没获得好成绩。后来大陆市场逐渐发展起来,仙剑和大富翁四在大陆引发了新的热潮,于是我们的重心开始转移向大陆。乃至到后来我迁到北京继续发展,而国际市场的念头就暂时搁置了。 五代研发时我正在北京组建新公司(软星),因此没有亲自参与制作。新人有新想法,大富翁系列也需要新鲜的元素,因此大富翁五放手交给当时新接手的开发人员。当时游戏网络化趋势已初见端倪,因此大富翁五代也想网络化。而评估发现连网对战下,即时制会比回合制更合适,于是五代大胆启用即时制。虽然最终在技术和平衡性的失误下导致这代的评价损失,但却成为一种变革性的尝试为大富翁游戏开创了新的玩法。而最近已有其它游戏公司模仿此即时制开放了联网的玩法. 六代是移到北京研发部后首次研发的产品。吸取五代的经验教训,我们发现跳跃式的变革容易伤害到玩家,提供给玩家更多的选择才是更好的方式。让各种喜好的玩家各取所需,于是六代同时并存了即时制与回合制,并且可单机、可联网,加上3D引擎的应用和新地产系统、卡片组合、新的神仙、PK模式等的引入,六代可以说是大富翁系列历史上整合了新旧元素、承先启后的一代。 六代的成绩还算不错,但是全3D和实时制并未受到大多数玩家的认可。因为已经形成了固有的游戏习惯,有许多玩家要求回归2D与回合制。但是我们认为3D已经是趋势,不必走回头路,而是我们的技术还不够成熟、把握的还不够好。因此在七代,我们力求融合2D与3D画面的有点,即保留3D的立体感和效果的同时又使画面具有2D的精致度、直观的视觉和便利的操作性。终于七代获得了玩家的认可,在市面网游充斥之下,七代的成绩大幅回升并获得许多大奖。 我们在开发八代时,整个游戏行业正处在网游狂热的浪潮冲袭之下,放眼中国游戏业界已经几乎很少仍在开发单机游戏的厂商了。但我们还是抱着执着,决心要把八代做成历来水平最高的一代。我们相信还是有许多大富翁的Fans在期待着这款游戏。 虽然不放弃单机,但也绝非只限于单机。在游戏产品线越来越多元化的时代,我们将努力提供玩家更多的娱乐选择。软星目前所开发的大富翁系列游戏中,除了八代(纯单机版)外,不久后还将有一款以大富翁游戏规则、角色为基础的网络图形休闲游戏(大富翁.net)、以及一款万人在线MMORPG(大富翁online)面世。同时我们也计划在xbox360开发大富翁的新作,重新挑战国际市场。