好玩的单机 游戏 推荐: 1、 幻世录 。 这是一款故事性很强的战棋类 游戏 ,在当时销售相当火爆。敌潮汹涌的关卡,意想不到的支线任务,既有刺激、又有惊喜。这款 游戏 画质精良,技能丰富,装备不断升级,特别是发现一些宝物级装备的时候,想方设法去获得它,非常带劲。 2、三国志曹操传 以东汉末年群雄割据为故事蓝本创作的战棋类 游戏 。骑将、步将、弓将、谋士、术士等众多三国名将出场随你征战沙场,更有丰富的技能和特效装备,让你沉浸在三国时代开疆拓士的激情之中。特别是装备升级、兵种升级、技能升级在当时的 游戏 当中来说,是非常具有创新性的。 3、决战朝鲜 以抗美援朝为题材开发的战棋类 游戏 。让你体验一把指挥千万马:步兵、炮兵、骑兵、坦克兵、装甲兵、特种兵等多兵种作战,里面的武器也是不断升级的。关卡好玩, 历史 带入感强。 以上三款都是我亲人体验,不时翻出来过瘾的经典 游戏 。不过都是战棋类的,其它类型的 游戏 ,比如暗黑2、星际争霸2、CS、三国志11等,也都是很好玩的! 这里是喜爱 游戏 的小白 又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,粗知每天想玩的时候玩,岩兄消不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说怎么玩也玩不腻的 游戏 ,那其实是没有的,毕竟无论什么 游戏 你连续不断的玩也是受不了的,那么今天呢小白就来说一说那些比较耐玩和禁玩的 游戏 。 《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games 游戏 公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险 游戏 。要说玩不腻的 游戏 ,那么GTA5必须上榜,超高的自由度,多样的玩法,还有众多的MOD,让GTA销量常年位列销售榜前茅,更可贵的是这一款5年前的 游戏 了,一款能火爆5年的单机 游戏 可见其耐玩程度。 《骑马与砍杀》(Mount&Blade)是一款开放的第三/一人称单人角色扮演(RPG)类型的3D 游戏 ,它真的是一款神奇的 游戏 , 游戏 大小不到100MB(原版,不包括各种补丁和MOD),内容却比现今很多好几GB的大型 游戏 还要丰富,超多的MOD和极高的自由度,让 游戏 的耐玩程度突破天际,随便换一个MOD就好比换了一款 游戏 。最近骑砍2已经发售,目前由于MOD较少所以还没能从现初代的辉煌,不过相信将来还是会是一款超级耐玩的 游戏 作品。 《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类 游戏 。要说这款 游戏 ,大家都知道的,以超硬核著称,很多玩家都被新手劝退了。但是小白要说这真的是一款神奇的 游戏 ,耐玩程度上根本不输给其他 游戏 。主要是 游戏 本身的玩法上不依托于剧情,而是将玩法集中在战斗之上,不同于其他以数值为基础的战斗模式,在战斗中不断的提高的是玩家自身的实力,对BOSS的熟悉程度,对招式的理解程度,这样无限的成长可尘隐能性也是 游戏 的精髓所在,让 游戏 百玩不厌。 以上就是小白认为非常耐玩的单机 游戏 了,当然萝卜白菜各有所爱,每个人喜欢的 游戏 类型不同,所以未必适合所有人的胃口。 有,杀戮尖塔(slay the spire) 七万玩家好评率达到97%的steam顶流卡牌 游戏 这款巧妙融合了rouguelike元素的卡牌 游戏 最大特点就在于每次重开都是全新的 游戏 全新的敌人,全新的“遗物”,全新的随机卡牌,完全不会腻味 而且随着玩家 探索 进度的增加,会逐渐解锁更多卡牌更多遗物,衍生出更多“无敌” 或者“诡异”的组合 很多常年打牌的 游戏 编辑在初次接触这款 游戏 的时候都彻夜未眠 笔者更是在满课的情况下把一周所有的休息时间拿来打牌,达到了一周70小时的骇人时长 因为太上头了! 这款 游戏 虽然已经发售三年,但非常良心的开发团队几乎保持着每月一到四次更新 是一款值得反复游玩的单机 游戏 。 目前售价为80元人民币,打折时一半会降到60甚至更低 如果你对卡牌 游戏 感兴趣,那这绝对是一款说什么也要玩的单机。 说到玩不腻的单机 游戏 ,小杉果认为,“玩不腻”这一点就是说 游戏 这个玩法十分有趣,百试不厌,或者 游戏 的玩法无穷无尽,就算对某种模式感到厌倦,能随时发现一种新的方式进行游玩。小杉果就给各位玩家推荐一下玩法有趣和玩法丰富的单机 游戏 吧! 是玩法极其有趣的。 《怪物猎人:世界》作为系列正传阔别主机与PC平台的回归之作,不仅带来了无缝超大狩猎场,真正的怪物生态环境,还有极其细致的画面表现力与流畅爽快的动作体验。虽然 游戏 内容紧紧围绕“狩猎”展开,不过Capcom作为动作 游戏 界当之无愧的龙头,为本作14种武器精心设计了各自特点和动作特征,太刀招式酷炫动作干净利落,巨剑稳重力量感十足,弓箭轻盈灵活等等,仅仅武器就能拥有14种截然不同的打法。 除此以外, 游戏 的配装也需要潜心研究,针对不同的场景、狩猎对象、武器选择,需要搭配不同的装备,更不用说装备里宝珠这一杀时间的大项。数十种的怪物和衍生亚种更是丰富了 游戏 的体验,在资料片《怪物猎人:世界-冰原》中,还额外增加雪原、聚魔之地、飞行爪与多种新怪物,成百上千小时的游玩经历,也不过刚刚入门,耐玩成度可见一斑。目前 游戏 及资料片在杉果 游戏 还有特惠活动,本体领券127元入手体验物超所值。 具有极强随机性的Roguelike 游戏 ,大多也有“玩不腻”的属性,此类 游戏 玩法通常简单易懂,但上限极高,每次都能面对未知的地图,重复可玩性非常优秀。 好评如潮的《死亡细胞》就是Roguelike中的佼佼者。在本作中,玩家需要在不断死亡轮回中, 探索 城堡的各个角落,尝试新武器,利用孢子解锁更多强大能力,每次开始 游戏 都是截然不同的体验,虽然场景类似,但地形都会随机改变。不过与大部分胡乱生成的地图不同,《死亡细胞》每个关卡都是人工进行精心调整,大大提升了玩家在游玩当中的舒适感。 《死亡细胞》还有着大量的武器技能和特殊能力,它们不仅是杀敌的好手段,还有些密室密道需要特殊能力才能激活使用,反复游玩价值极高。还有每日更新的挑战模式,让每个人都有机会与全球玩家一决高下,真正上手体验,根本不存在游玩终点。 同为Roguelike的《孤骨:英雄杀手》也值得一试。不同的是,本作更换战斗方式的途径并非武器、技能的选择,而是更换“头骨”,这也只有主角骷髅才能做到。同样干净利落的战斗方式和丰富有趣的随机地图,可玩性非常强,已在Steam商店拿下91%的好评率。在最近的更新中,大量平衡性调整和与《死亡细胞》的梦幻联动分量十足,强强联手,带来独特战斗方式的更加爽快有趣。两部作品在杉果 游戏 均有销售,《孤骨:英雄杀手》还有七折特惠43元,优惠力度极大,不容错过。 至于玩法丰富,就不得不提近期PS5发布会的“护航大作”《GTA5》。 作为一款支持自定义规则、地图的“三朝元老”,7年来吸取无数玩家脑洞创意。 游戏 具有数十小时的单机剧情,如果不想很快看到故事结尾,那么洛圣都还有许多可以体验的角落,赌场、夜店、高尔夫、赛车、飞行学校等等很多内容。拥有一定能力的还能在原作基础上打mod开启新世界,要想给它玩腻了,还真不容易。 线上模式的《GTA5》则是更加多姿多彩的世界,每个玩家可以在这里买车、买楼、买衣服,还能任意飙车、火拼、抢劫,在多年更新后,还加入了开公司,建地堡的内容,俨然成为了别具一格的虚拟世界,每位角色也都过成了玩家的“第二人生”。除了官方预设的这些内容,还有不少玩家亲自上手设计关卡、挑战,源源不断地向 游戏 灌入新鲜血液,过山车赛道般的竞速比赛,充满挑战的跑车飞镖,大逃杀,总有一种玩法没有尝试过! 这就是小杉果今天为大家推荐的三款“玩不腻”的单机 游戏 ,还有更多好玩内容,感兴趣的玩家不妨前往杉果 游戏 一探究竟! UP主你好,这个问题我喜欢,本人玩 游戏 多年,玩过的单机 游戏 也有不少,那么我就推荐一二吧。 一、魔兽争霸 如果你是和我一样,年级已经上三十的人的话,那么你对魔兽争霸这款 游戏 一定不陌生,当年在网吧里,都非常流行的单机和局域网 游戏 。他其实自己本身自带的 游戏 地图并不多,但是玩法的操作难度会比较大,整体玩起来有一定难度,但是玩熟悉了就是非常好玩,另外这个 游戏 的核心,其实在于各种各样的玩家自制地图,比如当年很火的DATA 真三国无双 澄海3C 守望剑阁等,可以说现在大半的MOBA对战 游戏 ,都是出自魔兽的。更有 娱乐 地图无数,我玩过的就有无限恐怖 诛仙 守卫雅典娜 倚天屠龙记什么 你自己玩玩个几年都玩不腻。 二、STEAM 游戏 七日杀 我是一个主播七日杀的主播,这是一款末世风格僵尸生存 游戏 ,在这 游戏 里,你可以自己打猎,自己建造房屋建筑,打僵尸,拆房子,面临尸潮,种植植物,学各种科学技能,造自行车,摩托车, 汽车 ,飞机!可以说自由度非常的大,而且 游戏 公司也经常更新 游戏 ,从15年买来到几乎一直在更新,一直有新的体验,非常的不错! 三、 游戏 机 游戏 ,《神秘海域》《美国末日》 这些都是 游戏 机里的 游戏 大作,顽皮狗公司开发的 游戏 一直是 游戏 品质的保证,虽然说这些 游戏 可能通关个几遍会有一些腻,但是你玩了之后绝对不会后悔,这将是你 游戏 游玩经历中的,一段难得的,宝贵的,美好的经历! 暗黑破坏神2.不接受任何反驳 耐玩的单机 游戏 还是很多的,我来推荐一波 侠盗飞车系列,人气极高的开放世界 游戏 几乎我们小的时候都玩过《侠盗猎车手罪恶都市》吧?第一次玩这个 游戏 的时候还是偷偷去网吧,看到别人在玩,又能开车又能骑摩托的感觉非常新颖。 侠盗猎车GTA系列的 游戏 故事背景,剧情走向,细节方面都非常优秀,要么怎么说R星出品必属精品呢。 为什么说侠盗飞车系列耐玩,玩不腻呢? 首先就是 游戏 的地图,那可以说是相当大,并且是根据旧金山,洛杉矶,拉斯维加斯等等真实城市复刻而来,完美还原了高速公路,沙漠,山脉,河流湖泊等等各种地形。 侠盗飞车另一个非常耐玩的地方就是你几乎可以在 游戏 当中做任何事情,你可以跟着剧情做任务也可以飙车,赚钱,买地产,买车,泡吧等等。 游戏 里还有很多能够博你一笑的美式幽默和深藏不露的彩蛋等着你去发现,毕竟彩蛋可以说是R星最擅长的了。 找耐玩的 游戏 ,一定不能错过侠盗飞车系列。 文明6 著名的天亮模拟器,再玩一盘就睡觉,咦,怎么天亮了? 老少通吃的沙盘 游戏 ,经常就是一随便玩儿一盘,一盘就玩了一下午,时间在文明6的 游戏 世界里过得飞快。 游戏 内基本没有熟悉的剧情,非常多变,玩法太多,上手容易,但精通很难,细节可以说是多到爆炸了,有的玩家们肝了500个小时,依旧没有能够尝试过所有的玩法,依旧还有很多的盲点。 文明6在对战体验方面可以说是做的非常不错,代入感极强。 喜欢玩回合制沙盘 游戏 ,上帝视角 游戏 可以试试文明6。 玩不腻?别问,问就是《骑马与砍杀》,我之前玩的是《骑马与砍杀:战团》这个版本,还有各种各样的MOD。这是一款策略类 游戏 ,但你不仅能体验大地图做战略部署以及战场的指挥作战,在双方战斗时,还能身临其境的感受到战场氛围,参与战斗,要是你技术足够强,甚至能以少敌多,以弱搏强(虽然当敌方兵种等级很高时,不太可能)。 游戏 玩法多种多样,你弱时会遇到各种强盗和土匪,还有各种各样的遭遇战、攻城战等。遇到不敌可以选择逃跑,但一般自己的队伍都会丢失,就剩自己一个人,又要一个村庄一个村庄的招兵买马然后升级他们。 游戏 也可以与其他国家君主建交,与公主结婚,里面有错综复杂的王室关系,自己无意的一次战争都可能导致某个皇族成员对自己的偏见进而影响后续剧情发展等等。 又想起一起玩这个 游戏 抢夺敌国村庄,带着几十个兵,村民没有反抗的就上缴物资,结果后面我碰上了敌国的军队,被全军覆灭。逃跑时又准备掠夺村庄泄气,结果这次就我一个人,村民奋起反抗,我一个人打100多个用锄头或棍棒的村民,架不住人多我又被乱棍打死..... 这款 游戏 超级有趣与耐玩,但值得注意的是: 不要用修改器作弊!!! 不要用修改器作弊!!! 不要用修改器作弊!!! 不然这 游戏 不仅乐趣全无,而且会变得不好玩。 虽然原则上来说 游戏 内容是有限的,总有 游戏 内容被玩完的那一天。但是有些 游戏 的 游戏 内容是会无限自我增殖的,我猜这就是题主需要的玩不厌的 游戏 。 第一种:具有随机性的 游戏 。 肉鸽 游戏 让有限的资源根据某种规则随机排列组合,让玩家每次进行 游戏 都会面对新奇的关卡布置,变相创造了接近无限的 游戏 内容。这样随机出的新关卡会提供给玩家新的挑战和新的思路,可以避免像其他 游戏 一样被玩家完全背板之后,就会索然无味。优点:上手容易,玩就是了,对玩家群体和 游戏 开放度没有硬性要求。缺点:长久的游玩和研究之后,把肉鸽部分的规则完全摸清之后,很容易进入贤者的时间。比如:不可思议的迷宫,以撒的结合,死亡细胞。 第二种:编辑器 游戏 编辑器 游戏 的特征就在于相较于 游戏 他更像一个编辑器,往往是提供一定量的素材和一些比较基础的规则,再开放一个盒子给玩家让玩家自己去随便玩。其他 游戏 ,会有一些固化的追求,一旦被玩家达成就会失去很多乐趣,而编辑器 游戏 不提供追求, 游戏 的追求基本来自于玩家自己的创作欲。只要玩家自己还有骚想法,编辑器 游戏 就不会无聊。优点:不存在被完全摸透之后被认为“啊~这 游戏 就这样了”的可能性,创作者是玩家自己,所以永远不会有被摸清的套路。缺点:其实对玩家自身要求很高,对于没有较强烈创造欲的玩家而言,这甚至不算一个 游戏 。比如:马里奥制造,魔兽/星际地图编辑,围攻。 第三种:mod超多的 游戏 这种 游戏 的特征就是,虽然 游戏 本体内容有限,但是 游戏 本身来源,所有有技术基础的人都可以随意修改 游戏 中的内容,热情的玩家就会源源不断的在此之上新增自己创作的新内容。玩家制作的mod有的只是换换衣服换换脸,有的就直接把原 游戏 整个换成了另一个 游戏 。这样玩家只玩在网上下载新mod就能体验新内容,百玩不腻。优点:对纯玩家很友好,可以选择自己的爱好并且总是充满惊喜。缺点:对于玩家群体要求过高,并且 游戏 本体不光需要优秀(才有很多玩家)还多少需要具备一些编辑器 游戏 的特质。比如:上古卷轴5,我的世界 我又不认识你,为什么要推荐元气骑士给你呢?我才不给元气骑士打广告如果我的回答可以帮到您,请采纳哦!

不容易玩腻的单机游戏

单机游戏玩腻了

我们都知道

游戏是分单机游戏和网络游戏的,它们各有所长也各有所短,要说单机游戏哪里比不上网络游戏的话,我认为是单机游戏玩的时候比起网络游戏有

孤独感

,还有单机游戏不能够像网络游戏那样经常更新,最后就是单机游戏大部分都是不能够和别人一起玩。

一、单机游戏比起网络游戏有孤独感。我们知道市面上的大多数单机游戏,在里面玩的时候都是

自己一个人

其他的人

都是电脑人物而已,所以你在玩单机游戏的时候会有一种强烈的孤独感,感觉在这整个

游戏世界

里面就你一个是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是电脑而已。

二、单机游戏比起网络游戏来说更新的很少。其实不难发现市面上很多单机游戏都是创造出来之后就再也没有更新过,所以就给人的感觉这个游戏就永远再也不会有什么创新之处了,很容易就叫人

玩腻了

。相比于单机游戏,网络游戏就能做到经常更新,里面会更新各种模式和玩法十分吸引玩家。

三、单机游戏比起网络游戏来说不能够跟别人一起玩。很多人肯定会说有很多单机游戏能够联机啊,但是

那种感觉

是完全不一样的,在我玩的大多数单机游戏都是完全不能够联机的,只能自己一个人单打独斗。在这一点上单机游戏是完完全全比不过网络游戏的,在网络游戏里面你可以跟任何人一起玩,这是一种非常奇妙的体验。

综上我们可以发现单机游戏其实有很多方面都是比不上网络游戏的。对此,你还觉得单机游戏有哪些方面比不上网络游戏呢?可以在评论区里面说出来,

大家一起来

讨论一下子吧。

单机游戏不容易沉迷

可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。沉迷的人,干什么都沉迷,好比足球死忠。真正原因在于人格缺陷。因为菜。。。王者 吃鸡都玩过,加一起超不过三十局,都卸载了[捂脸]小时候打电玩,后来玩网游,再到现在的手游。啥都接触过一些,都没上过瘾。实在是想不通那些天天输还天天玩的人是怎么个情况[我想静静][我想静静][我想静静]现在这网上的人们的戾气也实在太重了,人们天天是一会儿全盘否定这个东西,一会儿又全盘否定那个东西,一会儿左倾,一会儿右倾,没完没了的折腾来折腾去,弄的整个国家的文化和 社会 风气都乱套了,曾经的那个礼仪之邦的中国哪儿去了?现在怎么网上这么多大老粗?你们读书都读到哪儿去了?没人教你不要在网上不去注意自己在网上的发言吗?不可以情绪化、当喷子乱喷人吗?我就比方说现在的 娱乐 圈或者是 游戏 圈这两个争议很大的文化圈子,你不能动不动就全盘否定人家呀!这些圈子如果有犯了罪的那当然该判刑就判刑,我们年轻人也完全赞成,但是他们更多的一些行为仅仅也算是违背传统道德而已,不算违法更不算犯罪,这些其实是符合现在的新一代年轻人公认的道德底线的,我们都认为不能动不动就把文化的整顿政策给轻易扩大化了,到时候伤害到的不仅是年轻人,也是中国文化自己的年轻人想要的是一个更加自信更加开放的强大无比的中国新文化,不想要一个开 历史 倒车的中国旧文化。游戏 这种东西很容易让人沉迷上瘾,品种繁多,即使对这种 游戏 不上瘾,也可能对那种 游戏 上瘾。比如有人就喜欢即时战略类的 游戏 ,比如红色警戒,局域网联网作战,多方作战,下了班很多人也不回家,一直打到半夜还要讨论一番。有人就喜欢大富翁,即使跟电脑玩,也能沉迷玩完一个地图再换一个地图,往复循环,乐此不疲。对大富翁里的股市投资,也非常认真,重金吸筹,非常有耐心,控股后再连续使用红卡拉涨停板,高位抛出获利,当然跟人玩的时候别人就可能先陷害你,再连续使用黑卡把你的股票砸跌停了,一直把你套牢……有人就喜欢踢足球的 游戏 ,FIFA和实况都是最爱,每出新款必买,尤其是FIFA系列,纪录了真实的球员名字,根据球员特点设计动作,一般踢联赛的间隙还要踢各种杯赛,特别是冠军杯,比较有意思。有人怀旧,在电脑上模拟魂斗罗、超级玛丽、坦克大战……等 游戏 ,虽然画面比较简单,依然玩起来津津有味。有人喜欢街机,竟然买来放到家里,没事就玩几把,激动时甚至把摇杆上的球拽下来……有人喜欢仙剑奇侠传,一遍一遍走迷宫也不觉得枯燥乏味,不停打怪升级,看到赵灵儿冷冰冰的身体,竟然会泪流满面……有人喜欢金庸小说,对金庸奇侠传情有独钟,不管跑到哪个门派,都是到处翻箱倒柜偷东西,最后变成了大坏蛋……有人喜欢三国志,对于光荣出的 游戏 ,每一代都必玩,指点江山,一统天下,到处寻访,招募合伙人,有了吕布就到处单挑……有人喜欢玩红楼梦、水浒传、西游记,在 游戏 里感受四大名著…游戏 这东西,除非你不碰,否则总有让你感兴趣的东西,而且很容易上瘾,有乐趣吗?是的!但是非常非常耽误时间,特别是青少年儿童,缺乏自制力,更是应该不玩才好,当然工作后,适当放松放松,也不是不行。如果能把玩 游戏 的时间用到工作和学习上,一定会有很大的成绩和进步。我们跟发达国家的 科技 水平,还有很大的差距,虽然个人的力量很渺小,但是如果大家团结一心,都用在正道上,不要浪费太多时间在 游戏 娱乐 上,应该会更好一点,您说呢?自从王者荣耀出世,批判声从来没有停止过。甚至成了电脑电子 游戏 手机 游戏 单机 游戏 的代名词,这也证明了王者荣耀确实是 游戏 界的王者和荣耀。游戏 有很多种,大家都是玩过的,单机时代的马里奥,跳起来吃蘑菇的,贪吃蛇,身子越来越长的,俄罗斯方块,叠得越来越高的,扫雷,满屏的1234小旗子,街霸,两个角色打来打去,电脑联网后的很多角色扮演类 游戏 ,妖族精灵族人族下副本,真的太多了。但是从来没有一个 游戏 如王者荣耀一样,做到如此高度,成了 社会 的全民公敌。我是真的玩过王者荣耀的,刚出来的两三年都没去玩,经常听到,但是一个 游戏 而已,没点空闲时间谁会去玩这个。后来,各种批王者的声音开始出现了,到后面越来越多的学校和老师们开始批判,严令禁止不许孩子们玩王者荣耀,特别是初高中的学校和老师,各种渠道听到好多次不许学生玩王者荣耀。很好奇,是什么导致了学校和老师们的这种态度,我就去下载了 游戏 开始玩玩看,想搞清楚是什么东西如此吸引人,真的这么好玩的吗?从青铜打上王者用了两年左右,毕竟不是专业玩 游戏 的,纯属瞎玩,花在 游戏 里的时间也是不定时的,有时间的日子玩5个小时,没空了个把月也不会玩,现在是完全删掉不玩很久了。为什么有些人会沉迷于电子 游戏 ?这么说吧,为什么这么多孩子喜欢玩王者荣耀?喜欢吃鸡?并且持续几年的沉迷玩这个 游戏 ?不可否认,王者是个很好玩的 游戏 ,吃鸡也是。 游戏 业发展到手游是直接导致人们沉迷 游戏 的开始,就象那潘多拉魔盒打开了一般,人们终于发现, 娱乐 无处不在,有点空闲,打开王者打一局,快的几分钟,推得慢的最多半个小时。就象那个阿拉丁神灯的魔,无时不刻在你身边,你无聊拿出手机时,冒出来勾引你,来一局呀,来上个分啊。孩子们更加忍不住,因为特别喜欢扎堆,一群人聊会天,玩什么,一起做作业吗?怎么可能,那是几十年前没电脑的时候孩子们的生活。现在基本是打 游戏 去呀,打王者去呀,3个人5个人凑成一队,开个麦,一边吹牛一边推塔,多有趣。孩子们有沉迷 游戏 吗?主要是看家长管不管得住。依这未成年的孩子心性,玩起来没完没了的可能性太大了。赢了一局上个星,再来一局,这么多级别在那儿,总能找到个目标,上钻石,上星耀,要打上王者。输了更加停不下来,想着再来一局赢回来,往往连跪,连着输十几把都有。这是不是王者的一种后台设置还是天意不知道,随机匹配来的队友经常会有坑,输了就配些经常输的队友或者神对手,反正就是能让人一直玩一直打下一局。孩子玩 游戏 时家长们在身边还好,总能提醒一下,这一局打完不打了,或者直接把手机收了。这样偶而和同学们一起打两局,是肯定不会沉迷的。特别是玩明白以后,怎么样可以赢,套路是怎么走的,让孩子打几局王者局,赢了就会明白也不过如此,青铜和王者的套路是一样的。游戏 本身没有错,王者荣誉也没有罪。把孩子不学习沉迷玩 游戏 这个错放到 游戏 身上,怪王者太好玩吗?这是不讲道理啊,人家王者荣耀就是个做 游戏 的,把 游戏 做得更好玩是存在的意义也是工作人员追求的价值。怎么能怪他们做得太好呢?不能这样的。不管是孩子还是成年人,都要对自己的行为负责,沉迷不沉迷都是自己的选择。只有弱者才会被外物主宰,孩子沉迷 游戏 责任在于家长没有做好,成年人沉迷 游戏 ,是这人自作孽。修身齐家治国平天下。这是中国人从古至今的个人价值追求之道。这个主要看个人爱好,有的人可能就是不喜欢电子 游戏 ,怎么也不喜欢玩。所以即使偶尔玩一把但是也不会沉迷,也就无聊的时候玩玩,其他时间该干什么干什么。而有的人就不行,能真的沉迷进去,把正事都耽误了。我印象最深的就是上学的时候。初中的时候本来班级里有个同学学习特别好,可以说是班里前五名吧。按理说这样的学生属于比较好的学生了但是不知道为什么忽然沉迷打 游戏 了。天天早上早早起来对家里说是上学去了但是都是到 游戏 厅里玩一把,不过还好,没有迟到或早退。但是成绩也是受到了很大的影响。高中也是并且由于那个时候都是住校,所以有的学生可以说是天天晚上跳墙出去上网包夜,白天在班里睡大觉。但是也有很多人一开始沉迷 游戏 但是后来不沉迷了。这个事情怎么说呢,只有当事人才真的知道自己内心是怎么想的,外人是无法理解他们到底为什么沉迷 游戏 的。我曾经试图很认真的去玩王者荣耀,可是根本玩不下去,半小时就删了,那些天天沉迷于此的人,成瘾点到底在哪里呢?人各有所好,有人痴迷于足球,有人喜好抽烟与打牌,有人喜欢喝酒,有人爱搏击运动,只不过有些人选择了 游戏 ,无关缺陷,很少有没爱好的人游戏 也是分种类的,不对口的 游戏 玩起来那是受罪,谈何沉迷?太多的人对 游戏 一尘不染,把所有 游戏 都归拢为一说,明显有问题。