连击的单机游戏

真三国无双游戏名称(英文):Dynasty Worrior 3、4(Shin Sangokumusou) 游戏名称(中文):真.三国无双 3、真.三国无双4(有34,那当然就有1、2,另外还有几个猛将传)游戏类型:动作 ACT 游戏语系:日文 游戏发行:KOEI 游戏制作:ω-FORCE/KOEI 光碟数目:1只DVD光碟 作业系统:Playstation 2 发售日期:2003年2月27日 画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3(以下简称为353)的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。开场CG依旧气势磅礴,三国各路英雄威风不减当年啊! 音乐很不错。由小柳由纪演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄) 游戏性:与352相比,353的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的, 正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式: 无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。 自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。 对战模式,2人进行对战,类型有4种。 决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。 遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。 争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。 护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。 (注意在此模式中,武将处于初级状态,无装备,武器只能六连击,武将不能使用已编辑好的武器。) 挑战模式,这是专门用于挑战玩家的竞赛模式。 斩合:在体力耗完之前打倒敌将,目标当然是最大的数目。 神速:用最快的速度打倒100人。 流星:在一定的时间内击倒不断来犯的敌兵,但如果从城墙上掉下来,就算结束了。 破坏:在一定的时间内破坏物品,玩家要尽可能破坏各种壶,木箱,巨大兵器。如果破坏的是虎战车,木牛,将会得到高分。 (按照惯例,在官方网站上会有挑战排行榜供各路英雄挑战。) 挑战模式下的武将处于初期状态,无装备,最大连击数为6。自编辑武器不能在此使用。在武将系统方面,像前作一样,一开始只能够挑选一种造型,但随着级别提升,可有多种造型,最终可选择6种造形。可以编辑保存4名自己独创的武将。可选择的部位有头、胸、腕、脚、腰,配上不同的颜色。可变化多种造型。可选择的武器一开始男女只有5种,随着等级的提升,男可选16种,女性15种。武将能力由性别和所选武器决定。在编辑护卫部队方面,最多可编辑4支护卫部队;玩家在进行游戏时可自由选择原创护卫部队;一开始时只能编辑男加上女一种类型,然后有男与女,南蛮男与女,黄巾军等5种选择。但每支护卫部队只能使用一个造型,不同造型不能混在一支部队里。 在武器系统方面作了重大改进。各种古代攻城兵器悉数登场。 云梯:此乃传统攻城用具,可架在城壁上直上城楼,不用等城门打开。 架桥车:架在战壕或河上作桥梁用。 投石车:威力惊人,可破坏墙壁或直攻城内。 冲车:直攻城门。 虎战车:火烧连营,火攻大范围敌军。 木牛:孔明传世妙作,可用于运送粮草。 连弩:孔明又一杰作,真传于姜维,一次可放十支箭。 至于个人武器系统方面,如着名的“青龙偃月刀”“丈八蛇矛”,则可以通过获得经验值,达到一定程度,从而进行升级。而打倒着名的将领,特殊攻击,连击可得到较多经验值。一开始时,武器能打出四连击,而随着级别提升而达到六连击。 武器可以配备不同的宝石获得不同的能力。每一种武器只能装备上一种宝石。宝石有6种,有4个阶段,段位越高,属性攻击越强。属性攻击在无双槽满时可以出现。在连击时也会出现,但有一定的概率。 火玉:属火属性攻击,敌人会在一定时间内受到持续伤害。 雷玉:用此攻击敌军,可连带将周围的敌军一起伤害。 斩玉:士兵若受此攻击,会有一定概率的一击必杀,对武将也会造成较大伤害。 冰玉:敌人受此攻击,会以一定的概率被冰封,动弹不得。 烈玉:敌人受此攻击,会被追加伤害,即使处于防御状态,也会减血。 毒玉:敌人受此攻击会中毒,在中毒状态时,玩家可以大大伤害敌人。 重临篇-猛将再临、众说纷纭 游戏名称(中文):真三国无双3:猛将传 游戏名称(英文):Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends 游戏类型:动作ACT 游戏语系:日语 游戏发行:KOEI 游戏开发:KOEI 作业系统:Playstation 2 光碟数目:1只DVD光碟 发售日期:2003年9月25日 真三国无双系列在国内有很高的人气(毕竟是中国的史实,民族情节感很强),在日本乃至世界也有不少的支持者。作为一个成功的战略动作游戏,真三国无双系列有着较好的手感,操作简单,易于上手,可重复性也很强。这与光荣对三国英雄人物的成功“引用"是分不开的,加上一些半虚构的女性英雄角色(如甄姬,二乔等)的成功塑造;配合庞大的武器道具系统,丰富的游戏模式,真三国无双也日趋成熟了。作为我们中国的历史,却要日本的游戏来宣扬(还包括光荣的三国志系列,可以肯定,对中国历史一无所知的外国玩家一定会认为三国和忍者一样是日本的历史文化),这种滋味,不知其他玩家的感觉如何?我的感觉就有点怪怪的。我不是排斥日本的游戏,因为我本身就是实况的坚实拥趸,只是觉得为甚么?我们自己中国的游戏公司就不能制作出一款名扬天下的三国游戏呢?(目标的傲视三国模仿帝国时代的痕迹过重,也不算很有中国特色的三国游戏),看来,这 个使命要我们或者下一代的游戏人来完成了。 如果我没记错得话,光荣应该是从真三国无双2才开始养成了一年两作的习惯。真三国无双3猛将传(以下简称为猛将传)与真三国无双3(简称为353)相比而言,增加了几个353中没有的模式,而道具武器也进行了追加,且由于两者可以联动(必须有353的游戏碟,可继承353的记录,道具和武将的能力可完全克隆下来,且在猛将传刚开始,全部三方的武将和战场都将悉数登场,不需要像353那样要完成一定的任务和条件才可以),原创武将系统也得到了加强,猛将传与353的关系已不仅仅是其资料篇那么简单了。 作为资料篇,猛将传的画面比起353当然没有很明显的进步了(锯齿感明显,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的画面拖慢延迟的问题有了较大的改善(要知道,画面拖慢延迟的问题即使是在XBOX版的353中也是经常有的事,拷进硬盘后依旧没有“很明显”的改善)。同屏的单位出现过多的时候,拖慢是可以理解的,这是机能问题了。而崩环等攻击的光影效果更华丽夺目也是意料中事。个人觉得开场CG也未免太短了些了。 猛将传之饵1-列传模式的加入:回归到352中以武将个体为单位推进故事发展的模式。所有的武将都有自己的舞台,列传的剧本是全新编写的。既有忠于三国历史的:如常山赵子龙于“百万军中救阿斗”的长坂坡成名作;张飞一夫当关,在长坂桥头面对曹操百万大军,一声怒吼,吓死夏侯杰(怀疑夏侯杰有心脏病),令曹操百万大军后退数里.也有游戏原创的纯属恶搞的:如诸葛亮的列传是月英争夺战(汗;黄月英不是通过比武招亲的方式才与诸葛亮成亲的吧?对一介书生的小亮也太不公平了,欺负人嘛!);小乔的列传是铜雀台争夺战(曹操这回可能会是牡丹花下死,做鬼也风流啊,华陀可真要感谢小乔了,免费看病吧)。应该注意的是,列传模式中途是不允许换人的,只有完成了某位武将的列传模式,再来挑战时才可以任意选择其他武将,还可以双双出击呢,夫妻挡 就妙了。 猛将传之饵2-修罗模式的加入:修罗模式更像是无双版的生存大挑战,选择武将进入修罗模式后,会随机产生一个故事的剧本(常玩常新),开始时,武将的全部技能无疑是处于婴儿时期,成长时期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:随着故事的发展,尽量收集多些道具,多支援友军,这是在修罗模式的生存大挑战里存活的不二法则。 猛将传之饵3-挑战模式的更新:除了对353原有的斩合,神速,破坏,流星等挑战模式进行修改加强外,猛将传还追加了连斗(可不断与武将单挑)等全新的挑战模式。 猛将传之饵4-十一级武器的登场亮相:高级别武器道具的收集向来是系列的亮点所在,353中各武将的终极武器是十级的,而在猛将传中将可以得到更可怕更强的十一级武器(外形和十级的武器完全不同,酷毙了,过关评价S级才可获得),由于可附加特殊效果(增加了4个固定道具栏),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想体验一下猛将传的魅力的玩家可以用入门难度进行游戏,要想挑战自己ACT天赋的玩家可以尝试一下达人难度的刺激,各有各的乐趣。 二代之后推出的资料片也让很多人昼夜奋斗不知今夕是何年.强化的难度和增加的武器道具是本作的看点,在2猛将传发卖的一段时间里,竟有新出的所谓大作销量不及这款"冷饭".这里不加赘述.需要费些笔墨着重刻画的是3和它的资料片,真三国无双3猛将传.其实3也没什么好说的(被众人拖出去狂打:你不是说要费笔墨的嘛``),玩家在今天可以仔细比较353和猛将传的差别:3有什么?除了提供出一个3的全新轮廓外,值得研究和探索的地方远没有猛来的多.猛将传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式.列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻(当然不包括恶搞的部分),姜伯约哀守剑阁,水贼百骑袭曹营,司马懿得天助脱逃崎山,曹孟德败走华容道`````选择难度为 达人 后,更能感受到战场的惨烈和武将的英勇,笔者就曾为了圆满此游戏用数个昼夜奔走在千年前的古战场上奋力撕杀(鄙视2P协力和BUG大法,11级武器一人之力到手方乃真英雄),可以说,本作是整个真三国无双系列的颠峰之作.在完成所有列传,全道具入手全武器入手后,许多人似乎忘记了还有一个重要的模式的存在,那就是修罗模式.在这个模式里,玩家操纵自己喜爱的角色从零开始,为了成就一番霸业开始攻占城池,结交四方豪杰,为英雄两肋插刀,救国色天香于水深火热之中(当然你如果想成为乱世第一恶人也可以反着做),游戏中资金的投入和策略的运用开始慢慢向着另一个新的方向发展,可以很清晰的看到,光荣不再局限于把353系列做成爽快的动作游戏,三国历史中可以利用的资源已经差不多被发掘光了,如果续作继续如此的撕杀和战斗玩家一定会感到厌倦. 修罗模式就是基于这样一个理想产生的。看的出来,这个模式是W-FORCE的一次实验。这个模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。这样的策略要素显然还显得有些苍白,玩家在大部分时间里所要做的还是不断的杀人提升能力,这样的结果显然是制作方不愿看到的。演而优则歌,真三国无双系列一定要转型。再好的菜吃多了总会腻。这样的状况促使了下一个计划的产生,进而成为现实,这就是我们现在看到的真三国无双。帝国。如果说KOF系列以KOF2000作为正史和外传的分界线(题外话,本人酷爱KOF,但对PLAY MORE的制作水平颇为不满,缺乏诚意的公司,个人之见),我个人认为,353猛将传是整个真三国无双系列中的一个顶峰 分界线。我不排除真三国无双系列还将推出四或者五,或者另外的资料片,但从游戏整体内容饱满度和游戏性来看,353猛的制作水平已经达到该系列的最佳状态,倒不是说它画面有多好人物有多么多,只是本人觉得,作为一个动作游戏存在的真三国无双系列该是时候在这时候划上一个漂亮的句点了,也就是说,真三国无双3 猛将传=圆满。 帝国篇-高不胜寒,前路蹉跎 游戏名称(中文):真三国无双3:帝国 游戏名称(英文):Dynasty Warriors 4 Empires 游戏类型:动作 ACT 游戏语系:日语 游戏发行:KOEI(光荣) 游戏开发:KOEI(光荣) 作业系统:Playstation 2 光碟数目:1张DVD光碟 发售日期:2004年3月18日 浪子回头的调味品 熟悉“真.三国无双”的玩家都知道,这是一个融合了ACT(动作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(战棋策略元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的“真.三国无双”,“真.三国无双2和猛将传”,“真.三国无双3和猛将传”等五款(PS上的“三国无双”是格斗类游戏,故不包含在内)作品中,都是“一骑当千,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角“真.三国无双3”的第二款资料片-“真三国无双3-帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,“真.三国无双”系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的“猛将传”资料片相比,“帝国”更有点“浪子回头”的“诚意”(“抢FANS的钱”也要“抢”得有些诚意,要FANS被抢得“心甘情愿”才行啊,呵呵). 老坛新酒 “帝国”用的依然是原来正统作品的引擎,锯齿等“PS2正常的生理现象”就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。开场动画的现代感很强(简直就象是音乐颁奖典礼的预告片,呵呵)。角色人设的变动我还察觉不出来。音乐方面还是原来的样子,就不再多谈了,入正题吧 逐鹿中原 “争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的得,玩家要先从“演义”或“假想”两个模式中进行选择(而新武将则只能在“假想”模式中才能登场,采取完全随机的形式来决定当时的战力分配)。之后可以选择自己想扮演的君主。其战力主要是依照“三国演义”里的势力范围,武将配置等进行分配的(喜欢“三国志”,“三国群英传”等三国相关游戏的玩家应该比较熟悉了)。在选择结束后,就可以正式进入“争霸模式”来逐鹿中原,成就玩家一统天下的“霸业”和“野心”了,笑。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定“内政”的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的“内政”了,其中包括有:生产和建设;录用,军备与战争;据点和外交等几个方面的环节。“内政”都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的“回合”制来进行(废话,呵呵)。 理财,治国,平天下 道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“特产”,洛阳有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能毁的更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级道具了。通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“名剑锻冶”、“名枪锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并采纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“匹夫之勇”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到钱的(将领们都很现实啊,做老板资本不够就不跟你了,良禽择木而栖嘛,呵呵,用钱挖“墙脚”或转行做星探发掘“在野人才”也是个不错的想法),没钱可是“万万不能”啊。 战斗不是唯一是途径,占领才是最终目的 “内政”的进行过程中,选择战斗或本方据点遭受到进攻(内政中的外交是有关系的,远攻近交还是远交近攻呢?和亲和美人计或许更凑效吧?笑)时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“波浪”般起伏(先是爬升到顶点,然后是徐徐下降到“原点”,然后是再次爬升……不断循环。在“本方支配据点”战斗则对自己的战斗提升有利,反之则对敌方战斗有利),如何在适当的时机压制据点要注意了(你攻占一个据点的你本方的据点也有可能被地方端掉了,只要攻下敌人的本阵即可。藉由据点的攻占来增加与本阵之间的支配领域大小,通过扩张领域来削减敌军势力。突击主将是行不通的,只能“一步一个脚印”那样扎扎实实地压制对手。要是出现本方将领逃跑了而让你前功尽弃的情形,那可糗大了,呵呵)。敌将在被击破后会以强化的状态重返战场向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们的(过关后会显示你捉到了某位敌将,不打不相识啊,呵呵。敌方的AI有点神经刀的样子,有时很蠢,但有时却很“奸诈”)。 好好学习,天天向上 武将成长系统也有新的设定调整。譬如是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级, 也就是说:武将要成长,必须达到个人目标。每达成一个“人生目标”就可升一级(理想还是野心呢? 呵呵) ,升级之后,武将的“战斗能力”和“领兵容量”会相应增加。每个武将都有不同的战斗技能,各有其不同效果:突击-部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进;铁壁-部队一定时间内强化,并死守据点;挑发-可以把守备的敌军团引诱出来;伏兵-敌军团附近产生伏兵;说得-周围的敌兵会变成我军;仁兵-会有义民兵援军出现扰乱敌后方;鼓舞-我方全军攻击力一定时间内上升;激励-我方全军防御力一定时间内上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退。由于在“帝国”中,肉包等恢复道具出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。不小心被对手的连续技缠注可是很麻烦的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常见的事情,所以千万要小心,不然成了被穷追猛打的“落水狗”可就难脱身了。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。 有竞争才有进步 “竞斗模式”可以让玩家可以跟朋友或CPU竞争,当中包含了:击破,夺取,慧星。耐久四个选项。玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。 多个角度来欣赏 “自创武将”的模式中,只是在原来的基础上增加了一些造型和语音等,但体贴的是可以选择所有武器和动作,不但可以编辑本方的武将还可以编辑地方武将。而“资料鉴赏”模式可能对FANS更有吸引力。所有武将的造型,动作,台词等都可以非常方便的进行检索和欣赏(可任意转换角度,喜欢YY的玩家又有可以发挥的舞台了,呵呵),角色的自我介绍和台词语音也十分有趣。 无尽的猜想 相信玩过“真.三国无双-帝国”都会有这样的初步印象-动作版的“三国群英传”。尽量简化的“内政”,强调“动作和无双的打击感”,"ω-FORCE"对尺度的分寸把握还是基本合理的。这已经是"ω-FORCE"小组的无双系列第七作了(包括“战国无双”在内),两款作品发售相隔只是一个月左右,光荣的“摇钱树”最近摇得很勤啊,“帝国”究竟是“真.三国无双”系列的最终作?(或许光荣会将无双系列的开发重点全部转移到关于本国历史的“战国无双”系列上了),还是“真.三国无双3”系列的最后一个资料片呢?这姑且不谈,但“帝国”的各种游戏类型的元素重新组合却“有可能”是无双系列未来发展的方向,以动作为主,策略为辅,这种模式能获得成功吗?留待玩家自行判断吧 评点:前途光明 道路曲折 2004年3月18日,真三国无双系列的最新作发表,那就是帝国。名字取的颇为大气,从某种意义上来说,这个副标题还蕴涵了另一层意思,在现在模仿35系列的游戏里,惟有真三国无双系列才是王道,真三国无双系列已经成为一个庞大的帝国。这次的游戏所代表的已经是一个相对成熟的策略型动作游戏。丰富多采的内政,翔实的角色创造系统,激动人心的一统天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多玩家开始疑惑:这是我想要的三国无双吗,为什么没有了曾经的感动?失去了以纯粹动作和收集为卖点,改为细水常流的王道作为主旋律的帝国,的确让很多玩家感到不很适应。在很多人看来,真三国无双系列=豪迈的吼叫 爽快的格斗 武器和道具收集系统 出色的人物设定,现在的帝国显然已经不完全符合这一公式,你所要做的并不只是单纯的完成某一关卡或者收集珍贵道具,你所做的大多和钱有关,你的举动将影响着你今后游戏的发展,你必须仔细小心,即使出去打仗,也不是重大历史事件的再现,而纯粹是为了达成某一目标去打仗。一切看来似乎都变的有条不紊,没有了前几作的狂放和不羁。正如genius78所说,本作确实属于光荣浪子回头的作品。玩家的不满是有原因的,但就本人来看其实还是有些片面。35系列的FANS都是从2乃至更后面培养起来的(就我国而言),可以毫不夸张的说,真正把三国无双系列玩全的玩家少之又少,现在的玩家接触的都是352和353及其相关资料片。 那么三国无双和真三国无双呢?也许从画面和游戏性来说,这两个游戏已经远远落后于群众们日益增长的审美情趣和游戏性需要。但可以肯定的是三国无双一开始的雏形绝没有今天那样华丽那样完美,352的游戏性得到了肯定,于是353出现,这是再正常不过的。我们能容许一个游戏推出雷同的续作,难道就不能容许这个游戏做新的尝试吗。游戏业界中由于缺乏创新而逐渐没落的大作等比比皆是,虽然创新含带了很大的风险,但笔者认为,就真三国无双系列而言,这样的冒险很值得。设想,如果该游戏续作依然以纯ACT登场,你还会去玩吗?雷同的战役,几乎被挖掘到极限的角色`````可以说,包括我在内的玩家都很期待能有三国无双四乃至五,但我们都不希望重复曾经走过的路。帝国又是什么?现在还不能对这款资料片下太肯定的或许四月初的杂志上所刊登的销售量可以说明一些问题,但至少我们看到了光荣积极的姿态,站在巨人的肩膀是件好事,但还要想办法往上爬,那才是最为正确的。在这里笔者有个很大胆的设想:也许,我是说也许,帝国依然是款实验性质的作品,在这之后,可能会出现更成熟的作品。当然那只是猜测,我们现在所要做的,只是打开PS2,放入游戏,耐心的玩,就好象品尝一壶陈年老酒,也许一开始有那么点不对味儿,但之后,一定是回味无穷````

最近在GBA和NDS、PSP等掌机上也出了真三国无双的移植版但游戏就大不如PS2上面的了 具体下载地址较多,可在百度贴吧“真三国无双”吧里面找到

刚开始在一个村庄的单机游戏

应该是 要塞由天人互动公司代理发行的《要塞》,这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。 中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。这一次,战场将转移到阿拉伯世界,而玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。

游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。

这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。

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1、弓箭手(制造需要弓):攻击、射程都不如阿拉伯弓手,但价钱便宜。

2、长矛兵(制造需要矛):很鸡肋的兵,攻击和防御都很差,略胜于奴隶。

3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。功高速度快,缺点就是血少。对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。

4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,防御也高是个很好的守城和攻城的兵。缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青了。

5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的,速度快。缺点攻击太低。

6、剑士:(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。缺点速度太慢。

7、骑兵:(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快。(一个骑士打不过剑士,我试过的!)

8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。弱点是在挖隧道时特别弱。

9、工程师:可以造工程武器及倒油。防御差,所以要小心保护。

10、梯兵:没什么作用,只能搭梯子。 阿拉伯兵种 1、奴隶:这个兵很垃圾,3个奴隶都打不过一个长矛兵。特殊能力是纵火,不过也只能在人家城堡外的农田放放火,别指望他能冲到城下。好在很便宜,把他们用来踩陷阱当炮灰再合适不过了。

2、投石手:比较鸡肋的兵种,射程和攻击力都不如人意,就是攻击频率略高。不过还算便宜,守城时招募一堆还是不错的。

3、阿拉伯弓手:攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。

4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术。

5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中射击,不过其近战能力很差,两个伐木工人就能干掉一个马手

6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,不过速度太慢不能进行偷袭,另外价格也较高,感觉有点鸡肋。不过用于守城还是不错的。

7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中最强近战兵种,不过实力一般,略胜于欧洲的长戟兵。

8、火弩车:无疑是十字军中最恐怖的兵种,打十字军只要四箭,其穿透性可以射倒一串敌人,另外还附带燃烧,是发动火攻的最佳兵种。

附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了 攻城方法 攻城注意点:

1、攻城方必须要有足够的兵力。

2、部队围城之前必须先试探一下城下是否有陷阱和火沟,不然中招的话损失是很惨重的,记得以前有一次100多个十字军就被活活烧死在城下

3、对于有护城河的,那就先用抛石机砸烂它的箭塔和城门再去填河吧。

4、在攻破外墙后,不要贸然进攻内城,不然将面临城堡内外火力的交叉射击,损失会剧增。所以应该运用刺客和攻城塔登上外城墙清理弓兵和防御设施。

下面就介绍一下我常用的火攻攻城法。进攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常规正攻法相比,火攻要求的兵力较少,50马弓手+10火弩车+30十字军就可轻松铲平一座城堡。

工程方案:找一处最靠外的连续守方建筑,用火弩车攻击此建筑直至燃烧(注意控制好火弩车,不要让它直接摧毁建筑),十字军保护火弩车,马弓手清除周围零散弓兵,另外让一小部分负责狙击出城的救火队员。这样用不了多久就能“烈火焚城”,等城里的东西烧得差不多时就可以让马弓手出击扫荡残余守军,之后十字军大队就可以轻而易举的攻破城池了。在玩自制十字军模式时电脑一般都是造中小型城堡,所以火攻还是很实用的。 守城方法 守城注意点:

1、城墙因该至少建两层。

2、可以适当挖护城河。

3、一定要建几个方塔或园塔,并放上投石机。

4、可以在塔上加盾。(就是工程师造的那个,是可以上城墙的)

5、要在墙或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)

6、可以在塔上放几个火焰兵。

7、一定要造几个水缸或水井,以防火灾,等着火了再造就晚了。

8、可以让工程师倒油,可以烧死一大片。(方法:先造一个油锅,再造两个工程师,切记,必须是两个工程师。然后用工程师点油锅即可。不过炼油是要耗费沥青的,所以一点要有几个沥青才行。)

9、要在城外造火沟,可以点火烧死敌人。

10可以适当造些陷阱(如:城门口、靠近主城的地方等) 影响声望的因素有食物、税收、拥挤、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。 当声望低于50时,你的人民便会走掉;同样,当声望高于50时,就会来人。 电脑玩家 1、鼠

攻略难度:极易

常用兵种:射手、长矛手

城堡特点:十分狭小的城堡,没有边缘石墙也没有箭塔,是游戏中最差劲的城堡。

攻略方法:不用带攻城器械,用20多个十字军就能灭了他。

2、猪

攻略难度:容易

常用兵种:链锤兵、弩兵、投石车

城堡特点:较完善的中型城堡,设有两个方塔,不过其外城墙由矮墙构成,所以还是脆弱的。

攻略方法:没什么难度,唯一要注意的是其弩兵,站在方塔上的弩兵杀伤力可不俗。用攻城塔让十字军登上城楼清理吧。另外城堡的重要路口设有陷阱,所以最好从大本营对面的墙突破。

3、蛇

攻略难度:一般

常用兵种:射手、长矛兵、投石手、奴隶、攻城梯

城堡特点:蛇的城堡由护城河和石墙共同构成,设有两个角楼,在护城河段无石墙是其致命弱点。

攻略方法:由于护城河段无石墙的关系使得大部分内部建筑暴露在外,用火弩车烧光它们吧

4、狼

攻略难度:难

常用兵种:射手、弩兵、十字军、长戟兵、马弓手、抛石器、投石车、火弩车

城堡特点:狼的城堡建造的相当完善,不仅方塔上设有射石机而且还有抛石器协助防守,可以抵御工程器械的攻击。另外在其城堡外围布满了陷阱和火沟,加上守城部队大部分是弩兵,如果盲目攻击的话,损失将很惨重。

攻略方法:城堡外围设有大量火沟固然可以对攻方造成巨大威胁,不过“成也萧何,败也萧何”这些火沟离建筑物太近,一旦着火在顷刻间就能波及全城

5、查理

攻略难度:较难

常用兵种:十字军、长戟兵、弓兵、隧道工、抛石器、投石车、火弩车

城堡特点:城堡是所有电脑中最难对付的,双层城墙加上四角楼、四方塔足以让攻方望而却步。

攻略方法:狮心王的城堡的确无懈可击,不过守城的弓兵较少,建议用大量马弓手压制其方塔配合工程器械拆城堡。

6、苏丹

攻略难度:容易

常用兵种:投石手、火焰兵、阿拉伯剑士

城堡特点:圆形城堡,石墙外有边缘石墙,除此之外就没其他东西了

攻略方法:苏丹的城中无远程部队,用马弓手扫荡全城。

7、哈里发

攻略难度:一般

常用兵种:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、马弓手、刺客、奴隶、火弩车

城堡特点:圆形城堡同上,不过其中镶嵌着许多了望塔,外围也布有许多火沟,进攻时要注意。

攻略方法:了望塔虽多但不足为惧,没有射石机的城堡注定要被攻城器械砸烂。

8、撒拉丁

攻略难度:较难

常用兵种:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、马弓手、刺客、火弩车、投石车

城堡特点:规模略逊于狮心王的城堡,只有单层城墙,不过圆塔和大本营上有许多阿拉伯弓手,所以防备能力不在前者之下。

攻略方法:撒拉丁的各建筑造的过于紧密,而且一直绵延到城外。用火攻对付他再合适不过了。

拳皇97单机游戏

共有系统

重击:按CD,击飞

防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。

倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。

挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。

队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC可选的两种系统分别来自94和96ADVANCED MODE

DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色

跳跃:当然也继承了《格斗之王96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃

紧急回避:当玩家输入(→)A B时,角色便会向前滚;若输入←A B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。

拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向 任一键).

能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A B或→A B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。

能量反击:当格挡对方攻击时输入C D,这也会消耗一条能量槽。

MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A B C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)EXPERT MODE

DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。

跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.

回避动作:只要玩者按A B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.

拆开投技:在本模式中不存在

储气:只要玩者按A B C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。

濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。

MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。

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草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)外式·轰斧阳:→ B

外式·奈落落:(跳跃中)↓ C

八十八式:↘ D

百式·鬼燃烧:→↓↘ A或C

七百七式·独乐屠:←↓↙ B或D

二百十二式·琴月阳:→↘↓↙← B或D

七十五式改:↓↘→B B或D D

百十四式·荒咬:↓↘→ A

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→ A或C

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙← A或C荒咬→九伤动作中A或C

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

百十五式·毒咬:↓↘→ C

四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙← A或C

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百十式·鹤摘(外式 虎伏/龙射):↓↙← A或C

*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C

*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→ A或C二阶堂红丸旋转膝落:(空投)↑以外 C或D

杰克小刀踢:→ B

飞之技巧:(跳跃中)↓ D

雷韧拳:↓↘→ A或C

空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→ A或C

真空片手驹:↓↙← A或C

超级闪电踢:→↓↘ B或D

居合蹴:↓↘→ B或D

反动三段蹴:→↘↓↙← B或D

红丸投:(近身)→↘↓↙←→ A或C

*雷光拳:↓↘→↓↘→ A或C

*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C大门五郎玉溃:→ A

头上拂:↘ C

地雷震:→↓↘ A或C

超受身:↓↙← B或D

出云投:←↙↓↘→ A

切株返:←↙↓↘→ C

天地返:(近身)→↘↓↙←→ A或C

超大外割:(近身)→↓↘ B或D

根返:↓↘→ B或D

里投:→↘↓↙←→ B或D

*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C

*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D

》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→ B或D

》根拔里投:续·切株返中→↓↘ B或D

**》续·天地返:续·切株返中→↓↘ B或D

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特瑞后打:→ A

步步高:↘ C

火焰冲拳:↓↙← A或C

能量波:↓↘→ A或C

碎石踢:↓↙← B或D

倒跃踢:→↓↘ A或C

灌篮强击:→↓↘ B或D

能量补充:←↙↓↘→ B或D

*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→ A或C

*高轨喷泉:↓↘→↓↘→ B或D安迪上鳄:→ B上面↘ A

斩影拳:↙→ A或C

我弹幸:斩影拳击中后↓↘→ A或C

飞翔拳:↓↙← A或C

升龙拳:→↓↘ A或C

空破弹:←↙↓↘→ B或D

击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→ A或C

幻影不知火:(跳跃中)↓↘→ B或D

幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→ A或C

幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→ B或D

*超裂破弹:↓↙←↙↓↘→ B或D

*飞翔流星拳:↓↘→↓↘→ A或C东丈低踢:→ B

滑步:↘ B

旋风拳:←↙↓↘→ A或C

爆烈拳:A或C连按

爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→ A或C

虎破脚:→↓↘ B或D

电光踢:←↙↓↘→ B或D

黄金之踵落:↓↙← B或D

*死亡龙卷风:↓↘→↓↘→ A或C

*爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙← A或C

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坂崎良冰柱割:→ A

虎煌拳:↓↘→ A或C

虎炮:→↓↘ A或C

猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘ A或C

飞燕疾风脚:→↘↓↙← B或D

极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→ A或C

猛虎雷神刚:↓↙← A或C(击中后可接虎炮)

猛虎雷神刹:↓↘→ B或D

*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙← A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C

*天地霸王拳:↓↘→↓↘→ A或C罗伯特龙翻蹴:→ B

龙击拳:↓↘→ A或C

龙牙:→↓↘ A或C

飞燕旋风脚:→↘↓↙← B或D

极限流连舞脚:←↙↓↘→ B或D

龙斩翔:→↓↘ B或D

飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙← B或D

*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙← A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C

*无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→ B或D坂崎由莉燕落:(空投)↑以外 C或D

燕翼:→ B

虎煌拳:↓↘→ A或C

空牙:→↓↘ A或C

里空牙:重空牙着地时→↓↘ C

雷煌拳:↓↘→ B或D

百烈掌击:→↘↓↙← A或C

飞燕疾风拳:↓↙← B或D

飞燕旋风脚:↓↙← A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C

*飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙← B或D

*飞燕烈孔:↓↘→↓↘→ A或C

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莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓ B+D)黑登摔:(空投)↑以外 C或D

月光锯:↓(蓄)↑ A或C

威武军刀:←(蓄)→ B或D

粉碎者:重威武军刀中→ D

X口径炮:↓(蓄)↑ B或D

涡旋发射器:←(蓄)→ A或C

眼之斩:↓↙← A或C

*V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙← A或C

*旋转的火花:↓↙←↙↓↘→ B或D

*重力风暴:↓↘→↓↘→ A或C拉尔夫机炮拳:A或C连打

格林机关炮:←(蓄)→ A或C

急降下爆弹:↓(蓄)↑ A或C

急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→ A或C

超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→ B或D

拉尔夫踢:←(蓄)→ B或D

*超级机炮拳:↓↘→↘↓↙← A或C

*乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→ B或D

*宇宙幻影:↓↘→↓↘→ A或C克拉克跳入死亡湖:(空投)↑以外 C或D

断踢:→ B

机炮拳:A或C连打

凝固汽油弹:→↓↘ A或C

旋转摇篮:←↙↓↘→ A或C

弗兰肯必杀投:→↓↘ B或D

超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→ B或D

烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→ A或C

*终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C

*奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D

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麻宫雅典娜 精神射击:(空投)↑以外 C或D

连环腿:→ B

凤凰弹:(跳跃中)↓ B

精神力球:↓↙← A或C

凤凰箭:(跳跃中)↓↙← A或C

精神力反射波:→↘↓↙← B或D

划空光剑:→↓↘ A或C

空中光剑:(跳跃中)→↓↘ A或C

心灵传送术:↓↘→ B或D

超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→ C

*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙← A或C

》水晶超射:闪光水晶波中↓↙← A或C

*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→ B或D椎拳崇虎扑手:→ A

后旋腿:→ B

超球弹:↓↙← A或C

龙颚碎:←↓↙ B或D

龙连牙·地龙:←↙↓↘→ A

龙连牙·天龙:←↙↓↘→ C

龙爪袭:(跳跃中)↓↙← A或C

龙连打:(近身)→↓↘ A或C连按

*神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙← B

*神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙← D

*仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→ A或C

*食肉馒:↓↙←↓↙← A或C镇元斋醉步飘箪袭:→ A

瓢箪袭:↓↙← A或C

柳磷蓬莱:→↓↘ A或C

回转的空突拳:←↙↓↘→ B或D(醉管卷翁中→ B或D) 或 望月醉中→ B或D

醉管卷翁:↓↘→ A或C

蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→ A或C

望月醉:↓↙← B或D

龙蛇反蹦:望月醉中↑B

鲤鱼反蹦:望月醉中↑D

鬼醉酒:↓↘→ A或C

*轰栏炎炮:↓↘→↓↘→ A或C

*轰栏招来:↓↘→↘↓↙← A或C

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神乐千鹤百活·天神之理:→↓↘ A或C

二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙← 任一键

二百式二活·神速之祝词 天瑞:神速之祝词动作中↓↙← 任一键

百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→ A或C

二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→ 任一键

*里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→ A或C

*里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→ B或D不知火舞梦樱:(空投)↑以外 C或D

红鹤之舞:↘ B

花蝶扇:↓↘→ A或C

龙炎舞:↓↙← A或C

飞翔龙炎舞:→↓↘ B或D

必杀忍蜂:←↙↓↘→ B或D

飞鼠之舞:↓(蓄)↑ A或C(按住不放)

飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙← A或C

白鹭之舞:→↓↘ A或C

*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→ B或D

*凤凰之舞:↓↙←↓↙← A或C

*水鸟之舞:↓↘→↓↘→ A或C京滑步踢:↘ D

毒蛇击:↓↘→ B或D

双毒蛇击:↓↘→↓↘→ B或D

落地击:→↓↘ B或D

龙卷踢:→↘↓↙← B或D

惊异玫瑰:→↓↘ A或C

妄想踢:→↘↓↙← A或C

*幻想之舞:↓↘→↘↓↙← B或D

*沉默闪光:↓↙←↓↙← B或D

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金家藩多拉打击:→ A

定位打击:→ B

飞燕斩:↓(蓄)↑ B或D(接↓B或D)

半月斩:↓↙← B或D

飞翔脚:(跳跃中)↓↘→ B或D

流星落:←(蓄)→ B或D

空砂尘:↓(蓄)↑ A或C

*凤凰脚:↓↙←↙→ B或D(跳跃中可)

*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙← B或D陈可汉

轮逃:↘ A

铁球粉碎击:←(蓄)→ A或C

铁球大回转:A或C连打

铁球飞燕斩:↓(蓄)↑ B或D

大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→ A或C

*铁球大暴走:↓↘→↘↓↙← A或C

*铁球大压杀:↓↘→↓↘→ A或C蔡宝健二段斩→ A

通魔蹴:→ B

龙卷疾风斩:↓(蓄)↑ A或C

飞翔空裂斩:↓(蓄)↑ B或D(按住不放)

旋风飞燕刺突:←(蓄)→ B或D

方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键

飞翔脚:(跳跃中)↓↘→ B或D

疾走飞翔斩:←(蓄)→ A或C

*真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙← A或C

*凤凰斩:↓↘→↘↓↙← B或D

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七枷社滑步踢:→ B

飞弹强力锤:→↘↓↙← A或C

升龙决斗:→↓↘ A或C

敲大锤:↓↙← B或D

喷气反击:←↙↓↘→ A或C

*百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→ A或C

*最终冲击:↓↘→↓↘→ A或C ……乖乖地安睡吧!夏尔米夏尔米站立:→ B

夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→ A或C

夏尔米重炮:←↙↓↘→ B或D

夏尔米旋转踢:↓↙← B或D

夏尔米叠加:→↓↘ B或D

*夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C

*夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ A或C克里丝针刺:→ A

滑触:↓↘→ A或C

猎杀的空气:→↓↘ B或D

射杀舞者之突刺:→↘↓↙← A或C

射杀舞者之舞步:→↘↓↙← B或D

舞者之章:(跳跃中)↓↘→ B或D

*滑行者的踩踏:↓↙←↓↙← B或D

*连续滑触:↓↘→↓↘→ A或C

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玛丽大锤击:→ A

上升之箭:↘ B

旋转下落:↓↘→ B或D

玛丽蜘蛛固:↓↘→ A或C

指天回旋脚:←(蓄)→ B或D

俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→ B或D

垂直之箭:→↓↘ B或D

玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘ B或D

玛丽翻脸:↓↙← B

头部飞弹:↓↙← D

回身真落:(近身)←↙↓↘→ A或C

*玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← B或D

*玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙← A或C

*动感闪光:↓↘→↓↘→ B或D山崎龙二打刺:→ A

蛇使·上段:↓↙← A(可蓄)

蛇使·中段:↓↙← B(可蓄)

蛇使·下段:↓↙← C(可蓄)

蛇使取消:蛇拳蓄劲中D

施虐:←↙↓↘→ B或D

倍返:↓↘→ A或C

制裁之首:→↓↘ A或C

爆弹:(近身)←↙↓↘→ A或C

踢砂:→↓↘ B或D

*断头台:↓↘→↓↘→ A或C

*射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C(A C连打蓄力) ……(完结时)你死定了!比利大回转蹴:→ A

棒高跳蹴:→ B

三节棍中段打:←↙↓↘→ A或C

火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→ A或C

旋风棍:A键连打

集点连破棍:C键连打

强袭飞翔棍:→↓↘ B或D

火龙追击棍:↓↙← B

水龙追击棍:↓↙← D

旋元杀棍:→↓↘ A或C

*超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙← A或C

*大旋风:↓↘→↓↘→ A或C

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八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→ A+C}

……马上就把你解决!

外式·影舞·梦弹:→ A A

外式·轰斧阴·死神:→ B

外式·百合折:(跳跃中)← B

百式·鬼燃烧:→↓↘ A或C

二百十二式·琴月阴:→↘↓↙← B或D

百二十七式·葵花:↓↙← A或C(可三回连续输入)

屑风:(近身)←↙↓↘→ A或C

百八式·暗勾手:↓↘→ A或C

*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙← A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!

*里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→ A或C

……每逢看到月亮就会想起我!矢吹真吾 外式·轰斧造型:→ B

百式·鬼燃烧未完成:→↓↘ A或C

百十四式·荒咬未完成:↓↘→A

百十五式·毒咬未完成:↓↘→C

百一式·胧车未完成:↓↙← B或D

真吾踢:←↙↓↘→ B或D

*外式·凤鳞:↓↘→↓↘→ A或C

*燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→ A或C草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)外式·轰斧阳:→ B

外式·奈落落:(跳跃中)↓ C

八十八式:↘ D

百八式·暗勾手:↓↘→ A或C

外式·胧车:←↓↙ B或D

百式·鬼燃烧:→↓↘ A或C

秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C

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在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓ B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝大蛇克里丝针刺:→ A

射太阳之炎:↓↘→ A或C

摘月之炎:→↓↘ A或C

屠镜之炎:↓↙← A或C

咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→ A或C

*暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C

*拂大地之禁果:↓↘→↓↘→ A或C大蛇夏尔米夏尔米站立:→ B

无云之雷电←↙↓↘→ A或C或B或D

雷神之鞭↓↙← A或C

雷神之杖(跳跃中)↓↘→ B或D

(不明)↓↙← B或D

*暗黑雷光拳↓↘→↓↘→ A或C

*(不明)↓↙←↙↓↘→ B或D

……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社滑步踢:→ B

(不明):←↙↓↘→ B或D

(不明):(近身)→↘↓↙←→ A或C

(不明):(近身)←↙↓↘→ A或C

挫大地:↓↙← A或C

吼大地:↓↘→↓↘→ A或C(可蓄力)

*荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!

*暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C ……(MAX完结时)你认命吧!

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大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)

注:PS版的有大改动

“黑粒子”:↓↘→A

“神指”:↓↘→B或C

“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}

“灵气柱”:→↘↓↙←任一键

*“掏魂”:→↓↘A或C

*“阳光普照”:↓↙←A或C ……一切都归于『无』吧!

(一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)